Shadow Warrior

About
Shadow Warrior to remake gry pod tym samym tytułem w 1997 roku. Akcja przenosi nas na Daleki Wschód, gdzie odwiedzimy pokryte śniegiem góry, podziemia porośnięte trawą czy ogrody w japońskim stylu. Historia opowiada losy Lo Wanga, mistrza sztuk walki, który został zatrudniony przez Zilla Enterprises, by odnaleźć legendarne ostrze zwane Nobitsura Kage. Bohater odkrywa związek mistycznej broni ze starożytnymi bogami z innego świata, a rzeczywistość opanowują demony z piekła rodem. Celem Wanga jest wysłanie ich z powrotem w ciemną otchłań i odkrycie prawdy kryjącej się za inwazją istot nie z tej ziemi. W tym zadaniu pomaga mu Hoji, wygnana dusza z tajemniczej krainy Starożytnych.
Pod względem rozgrywki gra przypomina pierwowzór, a zatem najwięcej czasu spędzamy na wybijaniu w pień hord przeciwników. Tytuł jest strzelaniną FPP w starym, arcadowym stylu, w której równie duży nacisk położono na walkę za pomocą broni białej. Lo Wang używa zatem zarówno różnego kalibru spluw, jak i wyposażenia charakterystycznego dla wojowników ninja: śmiercionośnej katany czy shurikenów. Twórcy wykorzystali sprawdzone rozwiązania również w pomniejszych elementach budujących rozgrywkę – system leczenia opiera się na apteczkach, a bohater nie został w żadnym stopniu ograniczony limitem noszonej broni.
Ważnym aspektem jest system rozwoju postaci. W grze występują trzy rodzaje zasobów, które pozwalają na spersonalizowanie bohatera. Pierwszy z nich to gotówka, drugi kryształy ki, trzeci zaś to punkty karmy. Pieniądze pozwalają na modyfikowanie posiadanej przez Lo Wanga broni oraz dokupywanie amunicji. Kryształy ki i punkty karmy umożliwiają zaś rozwój umiejętności oraz mocy ki Lo Wanga (np. regeneracja zdrowia, niezwykła mobilność, oszałamianie przeciwników) i to właśnie ten element w największym stopniu pozwala spersonalizować doświadczenia płynące z rozgrywki.
Oprawa audiowizualna Shadow Warriora stoi na wysokim poziomie. Zadbano o dużą liczbę szczegółów, wiele elementów otoczenia jest podatnych na zniszczenia, a twórcze podejście do destrukcji zapewnia sporą przewagę w walce. Da się na przykład podprowadzić wroga w pobliże samochodu i wysadzić pojazd albo wpuścić przeciwników pomiędzy łatwopalne beczki i jednym celnym strzałem spowodować reakcję łańcuchową.
WYMAGANIA SYSTEMOWE
Windows
MINIMALNE:
System operacyjny: Windows XP / Vista / 7 / 8
Procesor: 2.4 GHz Dual Core Processor or higher
Pamięć: 2 GB RAM
Karta graficzna: ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT or better
DirectX: Wersja 9.0c
Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
Dodatkowe uwagi: An unabashed love of katanas is preferable.
ZALECANE:
System operacyjny: Windows 7 SP1 64-bits
Procesor: Intel Core 2 Quad 8200 / AMD Phenom X4 9950
Pamięć: 4 GB RAM
Karta graficzna: ATI Radeon HD 4890 / NVIDIA GeForce GTX 460 or better
DirectX: Wersja 11
Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
Dodatkowe uwagi: The will of a true ninja warrior and an appreciation of Wang jokes.
Mac OS X
MINIMALNE:
System operacyjny: OS X 10.9
Procesor: 2.4GHz Dual core processor.
Pamięć: 2 GB RAM
Karta graficzna: GeForce 9600/130/Quadro FX 5600, Radeon HD 5870, or Intel HD 4000 with 512mb of dedicated memory.
Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
ZALECANE:
System operacyjny: OS X 10.9
Procesor: Intel Core 2 Quad 8200/AMD Phenom X4 9950 or higher.
Pamięć: 4 GB RAM
Karta graficzna: Radeon HD 6970, GeForce 780 or higher with 1.5gb+ of dedicated memory.
Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
SteamOS + Linux
MINIMALNE:
Procesor: 2.4GHz Dual core processor.
Pamięć: 2 GB RAM
Karta graficzna: OpenGL 3.2+ supported cards, with 512mb of dedicated memory
Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
ZALECANE:
Procesor: Intel Core 2 Quad 8200/AMD Phenom X4 9950 or higher.
Pamięć: 4 GB RAM
Karta graficzna: OpenGL 4.x+ cards(Discrete) or higher with 1.5gb+ of dedicated memory
Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
Copyright 2013 Flying Wild Hog. All Rights Reserved.
PRODUKT CYFROWY, NIE PODLEGA ZWROTOWI Art. 38 & 13 USTAWA z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta.