Basketball Pro Management 2014

About
Basketball Pro Management 2014 jest trzecią grą z cyklu sportowych strategii menedżerskich, wykreowanego i rozwijanego przez francuskie studio Umix. Korzystając z zebranych doświadczeń, deweloperzy zdecydowali się wzbogacić sprawdzone rozwiązania o nowe elementy, w tym zupełnie nowy silnik graficzny.
Podobnie jak we wcześniejszych grach z serii, gracz wciela się w rolę menedżera drużyny koszykarskiej. Jego zadaniem jest pokierować zespołem zarówno w aspekcie sportowym, jak i ekonomicznym. Wymaga to m.in. ustalania reżimów treningowych i taktyki meczowej, pozyskiwania najbardziej utalentowanych koszykarzy, negocjowania umów ze sponsorami oraz zarządzania finansami klubu.
Tym razem w bazie danych gry znalazły się informacje o ponad 600 zespołach występujących na co dzień w 35 ligach (w tym także kobiecych i uniwersyteckich). Dołączony edytor pozwala również w prosty sposób tworzyć własnych zawodników i drużyny.
Nowości wprowadzone w Basketball Pro Management 2014 to przede wszystkim zaprojektowana całkowicie od nowa sztuczna inteligencja, dzięki której drużyny kontrolowane przez komputer potrafią dostosowywać się do poczynań gracza, a symulacje wyników spotkań pomiędzy nimi są bardziej realistyczne. Twórcy zadbali także o takie elementy, jak rozszerzone statystyki każdego zawodnika, kreowanie wizerunku klubu w prasie oraz opcja kontraktowania trenerów.
Zmiany objęły również oprawę wizualną gry. Basketball Pro Management 2014 wciąż bazuje głównie na warstwie tekstowej (tabele, statystyki, wyliczenia), ale pojawiające się elementy graficzne zostały znacząco poprawione, a niektóre z nich generowane są z wykorzystaniem silnika 3D.
Źródło: [gry-online.pl]
WYMAGANIA SYSTEMOWE
Windows
MINIMALNE:
System operacyjny: Windows Vista/7/8
Procesor: 1,8 Ghz Core 2 Duo ou équivalent
Pamięć: 2 GB RAM
ZALECANE:
System operacyjny: Windows Vista/7/8
Procesor: 1,8 Ghz Core 2 Duo ou équivalent
Pamięć: 2 GB RAM
PRODUKT CYFROWY, NIE PODLEGA ZWROTOWI Art. 38 & 13 USTAWA z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta.