NBA 2KVR Experience [VR]
![NBA 2KVR Experience [VR] Game Cover](https://dev02.allegraj.pl/wp-content/uploads/2024/06/image-1648.jpeg)
About
Uwaga: Gra wyłącznie w trybie VR. Nie można w nią grać bez HTC Vive™.
NBA 2KVR Experience pozwala ci wejść na parkiet razem z zawodnikiem All-Star, Paulem Georgem, który będzie cię prowadził i służył radą. Rywalizuj w serii zabawnych i intuicyjnych mini-gier koszykarskich
w wirtualnej rzeczywistości. Do dyspozycji masz liczne premie Gatorade, które ulepszą twoje umiejętności. Dzięki NBA 2KVR możesz teraz rzucać do kosza, podziwiając realistyczną grafikę i dźwięk wprost ze świata profesjonalnej koszykówki.
Spróbuj trafić jak najwięcej rzutów za trzy punkty i zaliczyć jak najwyższy wynik zanim skończy się czas.
Odbijaj piłkę od serii celów i wrzuć ją do kosza. Musisz popisać się szybkością i precyzją, aby aktywować kolejne cele po kolei, zanim piłka trafi do kosza.
Zmierz się z czasem i traf jak najwięcej rzutów, używając 10 piłek rozrzuconych po parkiecie.
Zwiększ swoją celność, szybkość i kondycję, zgarniając premie Gatorade Boosts.
NBA 2KVR Experience nie jest przeznaczone dla dzieci poniżej 12 roku życia. Aby zmniejszyć ryzyko kontuzji lub dyskomfortu, stosuj się do wszystkich instrukcji instalacji i użytkowania, dostarczonych wraz z goglami VR. W trakcie korzystania z wirtualnej rzeczywistości, niektóre osoby mogą doświadczyć choroby lokomocyjnej, zawrotów głowy, dezorientacji, problemów ze wzrokiem, zachwiania równowagi lub innych przypadłości. Jeśli pojawią się u ciebie takie symptomy, natychmiast przerwij grę i zdejmij gogle VR.
WYMAGANIA SYSTEMOWE
Uwaga: Gra wyłącznie w trybie VR. Nie można w nią grać bez HTC Vive™.
Zalecany procesor – Intel i5-4590, odpowiednik lub lepszy, Zalecana ilość pamięci (GB) – 8GB, Zalecana karta grafiki – NVIDIA GTX 970 lub AMD 290, odpowiednik lub lepsza
System operacyjny: Windows 7.1, 8.1, 10, Procesor: Intel i5-4590, Pamięć: 8 GB RAM, Karta graficzna: NVIDIA GTX 970/AMD 290, DirectX: Wersja 10, Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni, Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX
PRODUKT CYFROWY, NIE PODLEGA ZWROTOWI Art. 38 & 13 USTAWA z dnia 30 maja 2014 r.
o prawach konsumenta.