Prey (2017) (EMEA)

About
Prey to strzelanka z perspektywy pierwszoosobowej, powiązana tytułem z produkcją autorstwa studia Human Head, wydaną w 2006 roku. Nowa gra nie ma zbyt wiele wspólnego z pierwowzorem – oprócz nazwy, obie pozycje łączy w zasadzie tylko przynależność gatunkowa (FPS w konwencji science fiction) oraz fakt, że w obu tych produkcjach zajmujemy się eliminacją przeważających sił kosmitów.
Obie gry łączy też stosunkowo trudne „dzieciństwo” – zarówno oryginalny Prey z 2006 roku, jak i jego sukcesor były w trakcie produkcji poddawane licznym rewizjom i przeróbkom, zarówno fabularnym, jak i technicznym. Po sukcesie części pierwszej, twórcy oryginału, członkowie Human Head Studios, rozpoczęli prace na kontynuacją, której nadano nazwę Prey 2. Projekt, tworzony na silniku id Tech 4, nigdy nie został jednak ukończony, a w 2014 roku Bethesda oficjalnie ogłosiła wstrzymanie prac nad grą. Zapowiedziana dwa lata później nowa odsłona nie ma już praktycznie nic wspólnego ani z planowanym wcześniej sequelem.
Fabuła
Bohaterem gry jest Morgan Yu – w zależności od wyboru grającego, kobieta lub mężczyzna – będący(a) częścią projektu naukowego, mającego na celu ulepszenie rasy ludzkiej. Właściwa akcja rozpoczyna się w roku 2032. Budzimy się wtedy na kosmicznej stacji Talos 1, należącej do korporacji TransStar, którą w niewyjaśnionych okolicznościach przejęła agresywna rasa obcych. Wykorzystując znalezione przedmioty i bronie, staramy się przetrwać w nierównej walce z potężnym wrogiem.
Mechanika
Akcja gry toczy się w kilku lokacjach o otwartej strukturze, dzięki czemu mamy sporą swobodę działania – sami decydujemy o tym, jak i kiedy wykonywać poszczególne zadania. Brak tu skryptowanych akcji, zamiast których zastosowano zaawansowane algorytmy symulacyjne, przez co przygoda za każdym razem przebiega nieco inaczej.
Prey na PC, PS4 i XONE to nie typowa strzelanka: tradycyjnej broni palnej i amunicji do niej jest tutaj jak na lekarstwo, a zabawa opiera się na wykorzystywaniu rozmaitych zdolności i elementów otoczenia. Dość szybko w nasze dłonie wpada chociażby GLOO Cannon, czyli futurystyczny gadżet strzelający kleistą białą substancją. Służy ona nie tylko do walki z wrogami, których można dzięki niej unieruchomić, przyklejając np. do podłogi, ale także do eksploracji stacji Talos 1. Maź wystrzeliwana z urządzenia umożliwia bowiem tworzenie rozmaitych struktur, np. schodów pozwalających dostać się w niedostępne normalnie miejsca. Kolejnym ciekawym przyrządem jest podobny do granatu „recycle charger”, służący do czyszczenia lokacji z przedmiotów, rozkładania ich na mniejsze części oraz wytwarzania nowych urządzeń, o ile dysponujemy odpowiednimi planami. Dodatkowo główny bohater znajduje na swojej drodze neuromody, czyli urządzenia pozwalające na kopiowanie mocy Obcych – np. dokonawszy tej czynności na Mimiku, zyskujemy zdolność przeobrażania się w dowolny obiekt.
Wśród przeciwników spotykamy rozmaite obce istoty, w tym wspomnianego Mimika, potrafiącego przybrać praktycznie każdy kształt. Oznacza to, że w mgnieniu oka może zacząć udawać np. kosz na śmieci, przez co podczas zabawy nigdy nie możemy się czuć pewnie i bezpiecznie, gdyż zagrożenie może czaić się dosłownie wszędzie.
Źródło: https://www.gry-online.pl/
WYMAGANIA SYSTEMOWE
Windows
MINIMALNE:
Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
System operacyjny: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
Procesor: Intel i5-2400, AMD FX-8320
Pamięć: 8 GB RAM
Karta graficzna: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
Miejsce na dysku: 20 GB dostępnej przestrzeni
ZALECANE:
Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
System operacyjny: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
Procesor: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
Pamięć: 16 GB RAM
Karta graficzna: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
Miejsce na dysku: 20 GB dostępnej przestrzeni
PRODUKT CYFROWY, NIE PODLEGA ZWROTOWI Art. 38 & 13 USTAWA z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta.