The Elder Scrolls V: Skyrim VR

About
The Elder Scrolls V: Skyrim VR to specjalna wersja piątej odsłony cyklu The Elder Scrolls, opracowana przez firmę Bethesda Softworks z myślą o goglach rzeczywistości wirtualnej i dedykowanych kontrolerach ruchowych, których wymaga do działania. Produkcja pojawiła się na platformie PS4 i PC, a oprócz podstawowej wersji gry zawiera również wszystkie oficjalne rozszerzenia: Dawnguard, Hearthfire oraz Dragonborn.
Fabuła
The Elder Scrolls V: Skyrim VR zabiera nas w podróż do fantastycznego świata, a dokładnie na teren tytułowej prowincji Skyrim znajdującej się w cesarstwie Tamriel. Gracz wciela się w jednego z ostatnich Dovahkiinów, czyli istot władających językiem smoków. Skrzydlate bestie powróciły, a na ich czele stoi Alduin – smoczy bóg i Pożeracz Światów. Główny bohater jest ostatnią nadzieją ludzi z północy na powstrzymanie nadciągającej apokalipsy.
Mechanika
Zabawę w wydanym na platformie PS4 i PC The Elder Scrolls V: Skyrim VR rozpoczynamy od stworzenia postaci – wybieramy jej rasę i płeć, a także decydujemy o wyglądzie. W odróżnieniu od wcześniejszych części serii, tym razem nie decydujemy o klasie protagonisty. Zamiast tego w toku rozgrywki rozwijamy konkretne zdolności prowadzonego do boju herosa oraz trzy podstawowe cechy, czyli magię, wytrzymałość oraz zdrowie. Obok konwencjonalnych umiejętności w grze pojawiają się tak zwane Krzyki – są to potężne zaklęcia odblokowywane po wchłonięciu przez bohatera duszy pokonanego smoka oraz po odnalezieniu prawdawnych słów ukrytych w zakamarkach prowincji. Oczywiście bez wpływu na nasz potencjał bojowy nie pozostaje też wykorzystywane uzbrojenie i pancerze. Bez wątpienia njważniejszym elementem rozgrywki jest eksploracja przepastnego, otwartego świata, na który składają się zarówno mroźne pustkowia, miasta oraz osady, jak i klaustrofobiczne podziemia. W poszczególnych lokacjach roi się od przeciwników, z którymi walczymy w czasie rzeczywistym, wykorzystując obie ręce protagonisty – w każdej dłoni może on dzierżyć broń jednoręczną, tarczę lub zaklęcie; oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, by wykorzystać w walce broń dwuręczną (na przykład w postaci potężnego młota bojowego) lub dystansową pokroju łuku. To właśnie system walki objęły największe zmiany względem standardowych edycji – celowanie odbywa się tutaj poprzez poruszanie głową, z kolei ataki wyprowadzamy wykorzystując kontrolery PlayStation Move, których ruchy są przenoszone na ruchy rąk Dovahkiina. Motorem napędowym zabawy są natomiast zadania fabularne oraz opcjonalne misje zlecane przez postacie neutralne – mogą to być zarówno zwykli mieszkańcy Skyrim, jak i osoby reprezentujące jedno z ugrupowań funkcjonujących w świecie gry. Nad właściwym przebiegiem questów czuwa specjalny system automatycznego dostosowywania siły przeciwników do umiejętności naszego śmiałka.
Kwestie techniczne
The Elder Scrolls V: Skyrim VR bazuje na wersji Special Edition, która trafiła do sprzedaży w 2016 roku. W porównaniu z oryginałem, edycja ta może się pochwalić przede wszystkim lepszym oświetleniem, wyższą rozdzielczością tekstur oraz rozmaitymi efektami wizualnymi pokroju dynamicznej głębi pola.
Źródło: [gry-online.pl]
WYMAGANIA SYSTEMOWE
Windows
MINIMALNE:
System operacyjny: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
Procesor: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 1400 or better
Pamięć: 8 GB RAM
Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD RX 480 8GB or better
Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
ZALECANE:
System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
Procesor: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 5 1500X
Pamięć: 8 GB RAM
Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 1070 8GB / AMD RX Vega 56 8GB
Miejsce na dysku: 15 GB dostępnej przestrzeni
The Elder Scrolls V: Skyrim® VR © 2011-2018 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. The Elder Scrolls, Skyrim, Bethesda, Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.
PRODUKT CYFROWY, NIE PODLEGA ZWROTOWI Art. 38 & 13 USTAWA z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta.